Viernes, 16 de Junio de 2006
En los años 60 y 70 (antes incluso) la mayoría de las aplicaciones corrían en grandes servidores y mainframes, donde los usuarios ejecutaban de forma remota las aplicaciones en terminales virtuales.
A mediados de los 70 y fundamentalmente durante los 80 y 90 los avances en nuevos materiales, circuitos integrados, procesos productivos,… desembocaron en la popularización de los ordenadores personales. La mayoría de las aplicaciones empezaron a correr de forma local en sistemas operativos diseñados para los PCs.
Actualmente hemos entrado en una nueva fase: los Sistemas Operativos Web o WebOS.
El WebOS es una plataforma sobre la que se ejecuta de forma remota aplicaciones Web. Los actuales WebOS incluyen ya procesador de texto, consola, sistema de gestión/almacenamiento y transferencia de archivos, capacidades multimedia, juegos,… y todo desde un navegador.
Al igual que en los 60 y 70 ahora ha vuelto a surgir, con algunas diferencias y con Internet de por medio, la necesidad de ejecutar de forma remota las aplicaciones. En las primeras épocas de la computación la razón de la ejecución remota de aplicaciones y el centralizado de operaciones respondía a una necesidad de racionalizar un recurso escaso como eran los ordenadores, actualmente la razón es la necesidad de acceder a nuestra información desde cualquier parte del mundo y desde cualquier ordenador, sea nuestro o no. Se trata por tanto de una respuesta al creciente fenómeno de la movilidad.
La carrera por cubrir este espacio no ha hecho más que comenzar. YouOS y eyeOS fueron concebidos inicialmente como Sistemas Operativos Web y NetVibes que comenzó como una rica página de inicio ha ido derivando hacia las características y fundamentos propios de un Sistema Operativo Web. A estos WebOS se les puede añadir Orcaa, Empowered, Fenestela…
YouOS está desarrollado por miembros del MIT y de la Universidad de Standford entre otros, eyeOS es un proyecto de origen catalán bajo licencia GPL y NetVibes es un proyecto francés que ha recibido inversiones de empresarios como Martín Varsavsky.
La importancia de estos Sistemas Operativos Web se ve cada día más en el mundo de los blogs. Muchas de las más importantes bitácoras vienen observando como un número muy creciente de visitas acceden desde estos lugares.
En toda esta evolución también existen algunos riesgos que no conviene olvidar. El hecho de que un tercero disponga de toda nuestra información no es un asunto baladí.
Existen también dudas razonables referentes a la posibilidad de “monetizar” estos proyectos, dudas planteadas incluso por los propios inversores. La mayoría de la gente no concibe un Sistema Operativo con publicidad.
En cualquier caso, existe un concepto económico fundamental, la utilidad. Si una masa crítica de usuarios concibe como útil, productivo o necesario este tipo de aplicaciones la forma de obtención de recursos y los beneficios llegarán de una u otra manera a estos proyectos. El valor de la comunidad se vuelve a ver aquí como el activo más importante de estos proyectos.
La nueva sociedad móvil necesita de ordenadores portátiles, WiFi, Smartphones,… pero también de Sistemas Operativos Web que agruparán tarde o temprano todos esas aplicaciones Web 2.0 últimamente tan en boga (Flickr, YouTube, Writely,..) y otra propias de cada Sistema Operativo Web.
Ver también en Mashable.com
Extraído de JabatoNet
Saludos a todos los que me conocen... Güeno, este nio es un "Blós teunolóXico" para aprender y difundir trucos del "guindous", del LINUX, recetas de cocina, chismes de la "farrándula", "jotos", intercambiar "sofguear" LIBRE, aprender algo sobre "inseguridá" informática, escuchar música, comentar animé, leer algo de filosofía y todo un yavorái surtido de cosas "teunolóxikas". (Alumnos de mi curso tienen descuento...)
sábado, 12 de julio de 2008
“1 dólar de piratería = 5,5 dólares en oportunidades perdidas”
por : Juan Ranchal: jueves 10 julio 2008, 18:37
Cada dólar perdido por la piratería del software equivale a 5,5 dólares en la pérdida de oportunidades, según establece Microsoft en un nuevo libro blanco publicado por IDC y financiado por el gigante del software.
Si ya es difícil demostrar que la pérdida por el uso de una determinada aplicación sin licencia no equivale a su valor de venta, porque en la mayoría de los casos un usuario jamás pagaría por ella, Microsoft e IDC van más allá y multiplican por 5,5 el coste de las infracciones del copyright.
IDC incluye en las pérdidas, el coste que supone en tiempo y esfuerzos la lucha de las empresas productoras contra el software ilegal y las menores ventas de los minoristas que revenden el software. “En el peor de los casos, la piratería desenfrenada en algunas economías derriban la oportunidad de existir y prosperar a las empresas legítimas”, dice el informe.
Sin embargo, se ha conocido que el estudio está basado en los números proporcionados por la BSA (Business Software Alliance), cuya metodología ha sido fuertemente cuestionada en los últimos años por medios prestigiosos como The Economist, que abunda en la idea que la mayoría de los que utilizan software ilegal nunca compraría versiones “legítimas”, sencillamente porque no podrían sufragar su coste.
Además es conocida la estrategia que utilizan algunos productores de software de permitir un pirateo controlado de sus productos con el fin de mantener el monopolio, convertir determinadas aplicaciones en estándar de facto de la industria y de paso controlar el auge de otro tipo de distribución de software como el Open Source.
Extraído de The Enquirer
Cada dólar perdido por la piratería del software equivale a 5,5 dólares en la pérdida de oportunidades, según establece Microsoft en un nuevo libro blanco publicado por IDC y financiado por el gigante del software.
Si ya es difícil demostrar que la pérdida por el uso de una determinada aplicación sin licencia no equivale a su valor de venta, porque en la mayoría de los casos un usuario jamás pagaría por ella, Microsoft e IDC van más allá y multiplican por 5,5 el coste de las infracciones del copyright.
IDC incluye en las pérdidas, el coste que supone en tiempo y esfuerzos la lucha de las empresas productoras contra el software ilegal y las menores ventas de los minoristas que revenden el software. “En el peor de los casos, la piratería desenfrenada en algunas economías derriban la oportunidad de existir y prosperar a las empresas legítimas”, dice el informe.
Sin embargo, se ha conocido que el estudio está basado en los números proporcionados por la BSA (Business Software Alliance), cuya metodología ha sido fuertemente cuestionada en los últimos años por medios prestigiosos como The Economist, que abunda en la idea que la mayoría de los que utilizan software ilegal nunca compraría versiones “legítimas”, sencillamente porque no podrían sufragar su coste.
Además es conocida la estrategia que utilizan algunos productores de software de permitir un pirateo controlado de sus productos con el fin de mantener el monopolio, convertir determinadas aplicaciones en estándar de facto de la industria y de paso controlar el auge de otro tipo de distribución de software como el Open Source.
Extraído de The Enquirer
sábado, 5 de julio de 2008
Leyes de Murphy - Sobre la Gravedad
* LEY DE LA PERVERSIDAD DE LA NATURALEZA.
No se puede determinar a priori en que lado de la tostada hay que poner la mantequilla.
* LEY DE LA GRAVEDAD SELECTIVA.
Todos los objetos se caen al suelo de tal forma que causen más desperfectos.
o Corolario de Jenning.
La probabilidad de que la tostada caiga con la mantequilla hacia abajo es directamente proporcional al precio de la alfombra.
o Corolario de Klipstein.
La pieza más delicada será la que se caiga antes.
* LEY DE SPRINKEL.
Las cosas siempre caen en ángulo recto.
* LEY DE FULTON SOBRE LA GRAVEDAD.
El esfuerzo para recoger al vuelo un objeto que se puede romper, producirá un desastre mucho mayor que dejarlo caer.
* LEY DE RUSH SOBRE LA GRAVEDAD.
Cuando una máquina de tabaco o de chicle le devuelve el cambio, los duros se le caerán a los pies, mientras que las monedas de veinticinco rodarán lejos de su vista.
* LEY DE ANTHONY SOBRE EL TALLER.
Cualquier herramienta, cuando se suelta, rueda hasta el rincón más inaccesible de todo el taller.
o Corolario.
Cuando vaya a recogerla, tropezará con otras herramientas y se hará polvo los dedos de los pies.
No se puede determinar a priori en que lado de la tostada hay que poner la mantequilla.
* LEY DE LA GRAVEDAD SELECTIVA.
Todos los objetos se caen al suelo de tal forma que causen más desperfectos.
o Corolario de Jenning.
La probabilidad de que la tostada caiga con la mantequilla hacia abajo es directamente proporcional al precio de la alfombra.
o Corolario de Klipstein.
La pieza más delicada será la que se caiga antes.
* LEY DE SPRINKEL.
Las cosas siempre caen en ángulo recto.
* LEY DE FULTON SOBRE LA GRAVEDAD.
El esfuerzo para recoger al vuelo un objeto que se puede romper, producirá un desastre mucho mayor que dejarlo caer.
* LEY DE RUSH SOBRE LA GRAVEDAD.
Cuando una máquina de tabaco o de chicle le devuelve el cambio, los duros se le caerán a los pies, mientras que las monedas de veinticinco rodarán lejos de su vista.
* LEY DE ANTHONY SOBRE EL TALLER.
Cualquier herramienta, cuando se suelta, rueda hasta el rincón más inaccesible de todo el taller.
o Corolario.
Cuando vaya a recogerla, tropezará con otras herramientas y se hará polvo los dedos de los pies.
BB King & Gary Moore - The Thrill is Gone
Artist: B.B. King
Album: B.B. King - Greatest Hits
Title: Thrill Is Gone
The thrill is gone,
The thrill is gone away,
The thrill is gone, baby,
The thrill is gone away,
You know you've done me wrong, baby,
And you'll be sorry someday.
The thrill is gone,
It's gone away from me,
The thrill is gone, baby,
The thrill has gone away from me,
Although I'll still live on,
But so lonely I'll be.
The thrill is gone,
Its gone away for good,
Oh, The thrill is gone, baby,
Its gone away for good,
Some day I know I'll be open armed, baby,
Just like I know a man should.
You know I'm free, free now baby,
I'm free from your spell,
Well I'm free, free, free now,
I'm free from your spell,
And now that it's all over,
All I can do is wish you well.
El mundo usa mil millones de computadoras
Informe de Gartner
[ 30/06/2008 - 09:44 CET ]
Según estimaciones de la consultora Gartner, en el mundo hay mil millones de ordenadores, y el número llegará al doble en 2014.
Diario Ti: Gartner ha calculado que a la fecha hemos superado los mil millones de computadoras en uso activo.
El crecimiento continúa con aproximadamente un 12 por ciento anual, y a este ritmo el mundo habrá superado los dos mil millones de PC para 2014.
Gartner puntualiza que no se refiere a las cantidades de computadoras vendidas, así como lo hacen en sus informes periódicos sobre la situación de los proveedores. En su último informe, la consultora se ha concentrado en el número de PC que están en uso.
La mayor parte de las computadoras en uso están en el mundo industrializado, pero la penetración del PC se ha consolidado firmemente en países en desarrollo. Es precisamente este último factor que lleva a pronosticar el doble de crecimiento.
“El mercado desarrollado como Estados Unidos, Europa del Este y Japón representan en la actualidad el 58% de las computadoras en uso a nivel mundial", dice George Shiffler, jefe analítico de Gartner en un comunicado de prensa. A juicio de Gartner, esta situación cambiará drásticamente en los próximos años.
“Esperamos la cantidad de computadoras en relación a la cantidad de habitantes en los paises en desarrollo se duplicará antes del año 2013", dice Shiffler.
Los proveedores de computadores han entendido el fuerte crecimiento que hay en países en desarrollo, y se están realizando varias iniciativas de colocar en esos mercados PC económicas, para que también la población de estos países pueda formar parte del desarrollo tecnológico.
El proyecto “One Laptopp Per Child" (OLPC), “un laptop por niño" es el más conocido, pero los proveedores tradicionales tambien consideran este mercado como muy importante.
“Mientras los mercados maduros en el mundo industrializado representaron poco menos que el 60% de estos primeros mil millones, esperamos que los mercados de los paises en vias de desarrollo representarán el 70% de los próximos mil millones", dice Luis Anavitarte, director analítico en Gartner.
Gartner espera además que apróximadamente 180 millones de computadoras seran remplazadas este año, lo que constituye cerca de un 16% de las máquinas instaladas.
Extraído de Diario TI
[ 30/06/2008 - 09:44 CET ]
Según estimaciones de la consultora Gartner, en el mundo hay mil millones de ordenadores, y el número llegará al doble en 2014.
Diario Ti: Gartner ha calculado que a la fecha hemos superado los mil millones de computadoras en uso activo.
El crecimiento continúa con aproximadamente un 12 por ciento anual, y a este ritmo el mundo habrá superado los dos mil millones de PC para 2014.
Gartner puntualiza que no se refiere a las cantidades de computadoras vendidas, así como lo hacen en sus informes periódicos sobre la situación de los proveedores. En su último informe, la consultora se ha concentrado en el número de PC que están en uso.
La mayor parte de las computadoras en uso están en el mundo industrializado, pero la penetración del PC se ha consolidado firmemente en países en desarrollo. Es precisamente este último factor que lleva a pronosticar el doble de crecimiento.
“El mercado desarrollado como Estados Unidos, Europa del Este y Japón representan en la actualidad el 58% de las computadoras en uso a nivel mundial", dice George Shiffler, jefe analítico de Gartner en un comunicado de prensa. A juicio de Gartner, esta situación cambiará drásticamente en los próximos años.
“Esperamos la cantidad de computadoras en relación a la cantidad de habitantes en los paises en desarrollo se duplicará antes del año 2013", dice Shiffler.
Los proveedores de computadores han entendido el fuerte crecimiento que hay en países en desarrollo, y se están realizando varias iniciativas de colocar en esos mercados PC económicas, para que también la población de estos países pueda formar parte del desarrollo tecnológico.
El proyecto “One Laptopp Per Child" (OLPC), “un laptop por niño" es el más conocido, pero los proveedores tradicionales tambien consideran este mercado como muy importante.
“Mientras los mercados maduros en el mundo industrializado representaron poco menos que el 60% de estos primeros mil millones, esperamos que los mercados de los paises en vias de desarrollo representarán el 70% de los próximos mil millones", dice Luis Anavitarte, director analítico en Gartner.
Gartner espera además que apróximadamente 180 millones de computadoras seran remplazadas este año, lo que constituye cerca de un 16% de las máquinas instaladas.
Extraído de Diario TI
miércoles, 18 de junio de 2008
La Ley de Murphy

Historia
Extraído de Wikipedia
La ley fue nombrada por Edward A. Murphy Jr., un ingeniero de desarrollo, que trabajó por un breve periodo en experimentos con cohetes sobre rieles hechos por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en 1949.
Existen diferentes teorías acerca del origen de la ley de Murphy y de los detalles de cómo fue formulada inicialmente. Desde el período que va de 1947 a 1949 se desarrolló un plan denominado MX981 en campo Muroc (llamado más tarde Base Aérea Edwards) destinado a probar la resistencia humana a las fuerzas g durante una desaceleración rápida. Las pruebas usaban un cohete sobre rieles con una serie de frenos en un extremo.
Las pruebas iniciales usaban un muñeco humanoide, atado a una silla en el trineo, pero las pruebas siguientes fueron hechas por John Paul Stapp, capitán en ese entonces. Durante las pruebas se cuestionó la precisión de la instrumentación utilizada para medir las fuerzas G que el capitán Stapp experimentaba. Edward Murphy propuso utilizar medidores electrónicos de esfuerzo sujetos al arnés del Capitán Stapp para medir la fuerza ejercida sobre ellos por la rápida desaceleración. El asistente de Murphy cableó el arnés y se hizo una primera prueba usando un chimpancé.
Sin embargo, los sensores dieron una lectura de cero; se vio entonces que habían sido instalados incorrectamente, cada sensor cableado al revés. En este momento Murphy hizo su enunciado. Según George Nichols, otro ingeniero que estaba presente, Murphy, frustrado, le echó la culpa a su asistente, diciendo: «Si esa persona tiene una forma de cometer un error, lo hará». La versión de Nichols es que la «Ley de Murphy» salió en una conversación entre otros miembros del equipo; fue luego condensada a «Si puede ocurrir, ocurrirá» y llamada la ley de Murphy de forma socarrona por lo que Nichols percibía como arrogancia de parte de Murphy. Otros, incluyendo a Robert Murphy, el hijo de Edward, niegan la versión de Nichols, y sostienen que la frase se originó por parte de Edward Murphy. De acuerdo a Robert Murphy, la frase de su padre fue algo así como «Si hay más de una forma de hacer un trabajo y una de ellas culminara en desastre, alguien lo hará de esa manera».

De cualquier forma, la frase salió a la luz pública por primera vez durante una conferencia de prensa en la que a Stapp se le preguntó por qué nadie resultó con heridas de importancia durante las pruebas con el cohete. Stapp replicó que fue porque se tomó en consideración la ley de Murphy. Luego citó la ley y dijo que en general significaba que era importante considerar todas las posibilidades antes de hacer una prueba.
En 1952 se cambió la frase a «Todo lo que pueda salir mal, pasará» en un epígrafe del libro The Butcher: The Ascent of Yerupaja de John Sack; posiblemente el primer uso impreso del nombre de Murphy en relación con la ley está en el libro de 1955 de Lloyd Mallan Men, Rockets and Space Rats. Irónicamente, la frase con la que se suele citar esta ley ("Lo que pueda salir mal, saldrá mal"), nunca fue pronunciada por Edward Murphy. En realidad es la Ley de Finagle de los Negativos Dinámicos. Esta frase fue popularizada por el escritor de ciencia ficción Larry Niven en varias historias sobre mineros de asteroides, que tenían una religión y cultura que incluía el miedo y la adoración del dios Finagle y su "profeta demente" Murphy. Esto demuestra que la Ley de Murphy puede aplicarse.
Generalidades
* LEY DE MURPHY.
Si algo puede salir mal, saldrá mal.
o Corolarios.
1. Nada es tan fácil como parece.
2. Todo lleva más tiempo del que usted piensa.
3. Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
4. Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá espontáneamente una quinta posibilidad.
5. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor.
6. En cuanto se ponga a hacer algo, se dará cuenta de que hay otra cosa que debería haber hecho antes.
7. Cualquier solución entraña nuevos problemas.
8. Es inútil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos.
9. La naturaleza siempre está de parte de la imperfección oculta.
10. La madre Naturaleza es una perra.

* FILOSOFIA DE MURPHY.
Sonría. Mañana puede ser peor.
* POSTULADO DE BOLING.
Si se encuentra bien, no se preocupe. Se le pasará.
* PRIMERA LEY DE CHISHOLM.
Cuando las cosas vayan bien, algo habrá que haga que vayan mal.
o Corolarios.
1. Cuando parece que ya nada puede ir peor, empeora.
2. Cuando le parezca que las cosas van mejor, es que se le ha pasado algo por alto.
* PARADOJA DE MURPHY.
Siempre es más fácil hacerlo de la forma más difícil.
* LEY DE PUDDER.
Todo lo que empieza bien, acaba mal.
Todo lo que empieza mal, acaba peor.
* POSTULADO DE TYLCZAK SOBRE LA PROBABILIDAD.
Los sucesos fortuitos tienden a suceder todos juntos.
* SINTESIS DE SCHNATTERLY SOBRE LOS COROLARIOS.
Si algo no puede salir mal, saldrá mal.
* PARADOJA DE SIVERMAN.
Si la Ley de Murphy tiene que salir mal, saldrá mal.
* EXTENSIÓN A LA LEY DE MURPHY.
Si una serie de sucesos puede salir mal, saldrá mal en la peor secuencia posible.

* COROLARIO DE FARNDICK DEL QUINTO COROLARIO.
Después de que las cosas hayan ido de mal en peor, el ciclo se repetirá.
* EXTENSIÓN DE GATTUSO DE LA LEY DE MURPHY.
Nada es tan malo nunca como para que no pueda empeorar.
* LEY DE PERRUSEL.
No hay tarea tan simple que no pueda hacerse mal.
Etiquetas:
humor,
Ley de Murphy,
personajes
lunes, 16 de junio de 2008
El creador de la "we we we"

Tim Berners-Lee
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, OM, KBE (TimBL o TBL) nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Es considerado como el padre de la web.
Básicamente, Tim, ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, desarrolló las ideas que forman parte de la web. Tim y su grupo desarrollaron lo que por sus siglas en inglés se denominan: Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol); y el sistema de localización de objetos en la web URL (Universal Resource Locator). Muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee podemos encontrarlas en el proyecto Xanadu que propuso Ted Nelson y el memex de Vannevar Bush.

Leer más en Wikipedia
“The Grid”
Llega “The Grid”: el sueño de la súper velocidad en Internet
por : Juan Ranchal: domingo 06 abril 2008, 14:18
Los científicos del CERN, la organización europea de investigación nuclear que cuenta con el mayor laboratorio de investigación de partículas mundial, preparan una red que será 10.000 veces más rápida que la actual banda ancha, capaz de enviar el catálogo de los Rolling Stones de Gran Bretaña a Japón en menos de dos segundos.
Aunque aún quedan muchos años para poder disfrutar de este tipo de redes a nivel doméstico, ésta podría transmitir imágenes holográficas, juegos en línea con cientos de miles de jugadores y ofrecer video de alta definición al precio de una llamada local.
David Britton, uno de los investigadores destacados del proyecto considera que las tecnologías de la red podrían “revolucionar” la sociedad. “Con este tipo de potencia de las computadoras, las generaciones futuras tendrán la capacidad para colaborar y comunicarse de una manera que las personas mayores como yo no pueden ni siquiera imaginar”, dijo.
La red está construida con fibra óptica y modernos centros de enrutamiento y cuenta con 55.000 servidores que aumentarán a 200.000 en los próximos dos años. Su verdadera potencia se pondrá a prueba este verano cuando tenga que procesar la ingente cantidad de datos que generará la puesta en marcha del acelerador LHC, del laboratorio de física de partículas más grande del mundo.
Los datos se repartirán a 11 centros distintos en todo el mundo, ya que “necesitamos tanta potencia de procesamiento que incluso debatimos como obtener tanta energía para ejecutar todas las computadoras si estuvieran en el CERN”. “La respuesta fue la creación de una red lo suficientemente potente para enviar los datos al instante a los centros de investigación de otros países”, indicó Tony Doyle, director técnico del proyecto.
Extraído (algo taarde...) de The Enquirer
por : Juan Ranchal: domingo 06 abril 2008, 14:18
Los científicos del CERN, la organización europea de investigación nuclear que cuenta con el mayor laboratorio de investigación de partículas mundial, preparan una red que será 10.000 veces más rápida que la actual banda ancha, capaz de enviar el catálogo de los Rolling Stones de Gran Bretaña a Japón en menos de dos segundos.
Aunque aún quedan muchos años para poder disfrutar de este tipo de redes a nivel doméstico, ésta podría transmitir imágenes holográficas, juegos en línea con cientos de miles de jugadores y ofrecer video de alta definición al precio de una llamada local.
David Britton, uno de los investigadores destacados del proyecto considera que las tecnologías de la red podrían “revolucionar” la sociedad. “Con este tipo de potencia de las computadoras, las generaciones futuras tendrán la capacidad para colaborar y comunicarse de una manera que las personas mayores como yo no pueden ni siquiera imaginar”, dijo.
La red está construida con fibra óptica y modernos centros de enrutamiento y cuenta con 55.000 servidores que aumentarán a 200.000 en los próximos dos años. Su verdadera potencia se pondrá a prueba este verano cuando tenga que procesar la ingente cantidad de datos que generará la puesta en marcha del acelerador LHC, del laboratorio de física de partículas más grande del mundo.
Los datos se repartirán a 11 centros distintos en todo el mundo, ya que “necesitamos tanta potencia de procesamiento que incluso debatimos como obtener tanta energía para ejecutar todas las computadoras si estuvieran en el CERN”. “La respuesta fue la creación de una red lo suficientemente potente para enviar los datos al instante a los centros de investigación de otros países”, indicó Tony Doyle, director técnico del proyecto.
Extraído (algo taarde...) de The Enquirer
American Monsters (by IBM...)
Blue Gene y Roadrunner
Extraído de Wikipedia, la enciclopedia libre


IBM Roadrunner


Extraído de Wikipedia, la enciclopedia libre
Blue Gene es un supercomputador desarrollado por IBM que se convirtió en 2005 en el ordenador más rápido del mundo. Está instalado en el laboratorio estadounidense Lawrence Livermore. Esta máquina se dedicará principalmente al almacenamiento y transmisión de datos entre diversos sistemas informáticos. Gracias a esta computadora, EE. UU. volvió a encabezar la lista de las máquinas más potentes del mundo, arrebatándole el título a Japón, que lo tenía desde 2002 con el Earth Simulator.
Científicos estadounidenses develaron el 9 de junio de 2008 la computadora más rápida del mundo llamada Roadrunner (Correcaminos) capaz de realizar 1,000 billones de cálculos por segundo, y cuyo propósito central será trabajar con armas nucleares. Para dar una idea de la velocidad de la supercomputadora, expertos de IBM señalaron que si cada uno de los 6,000 millones de habitantes del planeta usaran una computadora personal y trabajaran 24 horas por día, les demoraría 46 años concretar lo que Roadrunner hace en un solo día. Roadrunner es dos veces más rápida que el sistema Blue Gene de IBM en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore, la cual, a su vez, es tres veces más rápida que cualquier otra supercomputadora del mundo, según IBM. De acuerdo con Thomas D'Agostino, presidente de la Administración Nacional de Seguridad Nuclear, que supervisa la investigación de armas atómicas y mantiene el arsenal nuclear de Estados Unidos, "La computadora es un demonio de la velocidad. Nos permite resolver problemas tremendos.
Funcionarios aseguraron que la supercomputadora podría ser aplicada en tareas civiles, como ingeniería, medicina y ciencia. Eso incluye el desarrollo de biocombustibles y el diseño de vehículos que gasten menos combustible. Ingenieros de IBM y del laboratorio de Los Alamos trabajaron seis años en la tecnología de la computadora. Algunos elementos de Roadrunner tienen como antecedentes juegos de video populares, de acuerdo con David Turek, vicepresidente del programa de supercomputadoras de IBM. En cierta forma, se trata "de una versión superior de Sony PlayStation 3, indicó. "Tomamos el diseño básico del chip (de PlayStation) y mejoramos su capacidad, aseguró Turek. El sistema de interconexión de Roadrunner ocupa 557 metros cuadrados (6,000 pies cuadrados) de espacio. Cuenta con 91,7 kilómetros (57 millas) de fibra óptica y pesa 226.800 kilos (medio millón de libras). La supercomputadora está en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y será trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los Alamos, en Nuevo México.
Blue Gene/L

Es el primer super computador de la serie Blue Gene. Blue Gene/L, desarrollada a través de una colaboración entre Lawrence Livermore National Laboratory (LLNL), tiene un pico teórico de rendimiento de 360 teraflops, y en el Linpack benchmark da más de 280 teraflops estables.

IBM Roadrunner
Roadrunner («correcaminos», en recuerdo del ave oficial del estado de Nuevo México) es un supercomputador del Laboratorio Nacional Los Álamos en Nuevo Mexico. Ha sido diseñado conjuntamente por IBM y el personal del laboratorio y es actualmente el supercomputador más rápido, diseñado para un rendimiento óptimo de 1,026 petaflops, alcanzado en junio de 2008.[1]

Está equipado con más 12.000 procesadores tipo PowerXCell 8i mejorados, diseñados originalmente para la videoconsola Sony Playstation 3, colocados en paralelo y 6.912 procesadores Opteron de AMD, unidos mediante 92 km de fibra óptica en un sistema triblade con InfiniBand. En total ocupa aproximadamente 1.100 m2.[2]

El Roadrunner funciona bajo el sistema operativo Red Hat Enterprise Linux y el software de computación distribuida xCAT.[3]
Con un consumo estimada de tres megavatios, ha costado 133 millones de dólares. Fue instalado en un principio en el centro de IBM en Poughkeepsie (Nueva York), para después ser trasladado al Laboratorio Nacional Los Álamos en Nuevo México, donde se dedicará a actuar como patrón de seguridad del arsenal de armas nucleares de Estados Unidos, además de al estudio de problemas relacionados con el clima, la astronomía o la genómica.[4]
sábado, 7 de junio de 2008
...y por casa como andamio?
¿Para qué sirven 100 megas?
Las compañías españolas comienzan ahora la carrera del Internet ultrarrápido
RAMÓN MUÑOZ - Madrid - 03/06/2008
La calidad del acceso a Internet es un parámetro geográfico. En España se considera banda ancha las conexiones a la Red con velocidades a partir de 1 megabit por segundo (Mbps). Pleno pleistoceno para los abonados de la Hong Kong Broadband Network, que disfrutan desde hace tres años de una oferta de conexión de un giga por poco más de 100 euros.
En cualquier caso, la creciente demanda de servicios a través de la Red ha propiciado que las compañías telefónicas se preparen para la carrera del Internet ultrarrápido. En cabeza están países como Japón, Singapur, Corea, Francia, Suecia, Finlandia, Italia, Dinamarca y Holanda, todos ellos con ofertas comerciales de 100 Mbps. España está en el pelotón de cola, ya que el 94% de los 8,5 millones de internautas navega con velocidades menores a 10 Mbps.
La causa de este retraso es que la mayor parte de los accesos usan la línea convencional del par de hilos de cobre, que heredó Telefónica y que adaptó para la conexión a Internet gracias a la tecnología ADSL (línea de abonado digital asimétrica). Pero el ADSL y su evolución, el VDSL2, permiten, como mucho, velocidades de 50 megas. Para conexiones mejores es necesaria fibra óptica o FTTH (fibra hasta el hogar), comúnmente conocido como cable.
Pero, ¿para qué sirven 100 megas? Desde luego, si usted sólo usa el correo electrónico, consulta las webs de los periódicos o el saldo de su cuenta corriente, un mega es más que suficiente. Si es habitual de los servicios de la llamada web 2.0 (MySpace, Facebook, Flickr, etcétera), será conveniente subir al menos a tres megas, al igual que para consultar webs con alto contenido multimedia.
Las descargas de vídeos y la televisión por Internet (IPTV) con un mínimo de calidad precisan de seis megas, aunque para las videoconferencias sin sensación de cámara lenta ni retardos se aconsejan 10 Mbps, una velocidad óptima también para comenzar a subir fotos y vídeos a la Red. La televisión de alta definición precisa de 25 megas.
Con 100 megas se puede hacer todo lo anterior en mucho menos tiempo. Por ejemplo, los aficionados al porno tardarán menos de un segundo en visualizar todas las fotos de una página. Si se quiere descargar un vídeo de YouTube, nos ahorramos hasta medio minuto de tortura mientras se carga. En menos de un segundo estaremos viendo las imágenes.
En cuanto al intercambio de archivos mediante los programas p2p (eMule, bitTorrent, Ares, etcétera), que significan el 75% del tráfico actual por la Red, teóricamente se puede descargar una película con un peso de entre 700 megabytes y un giga en menos de dos minutos y una canción mp3 en un segundo. Ahora bien, en la práctica, las descargas no sólo dependen del acceso sino de otros factores, como el número de fuente o la disponibilidad de las partes en que se divide el archivo.
Con 100 megas se puede, además, ver varios canales de televisión a la vez, videoconferencia con sensación de 3D y HD con calidad máxima.
Hasta ahora, la máxima velocidad comercial para clientes residenciales en España son los 25 megas que da Ono. Jazztel, Ya.com, Orange y Tele2 tienen ofertas de hasta 20 megas, y Telefónica dispone de una de 10 megas. Adamo ofrece 100 megas en algunos pueblos asturianos por 29 euros al mes, gracias a un proyecto de la UE. Pero que nadie espere esos precios en su ciudad. Los 100 megas rondarán los 100 euros.
Ono quiere romper la dinámica y ha iniciado una prueba piloto en Valladolid de conexión a 100 Mbps que ofrecerá comercialmente en el último trimestre del año a sus abonados de Madrid, Valencia y Barcelona. En cuanto a Telefónica, los 30 megas están en piloto y de los 100 ni hablar hasta 2009. Los 3,7 millones de abonados que navegan a tres Mbps deberán conformarse con ver duplicada su velocidad gratis este verano. El retraso en los hogares se compensa en los laboratorios. La Universidad Politécnica de Valencia logró un récord mundial al alcanzar 1.000 gigabits por segundo por kilómetro de fibra. Marca que será superada cuando nazca The Grid, la red en la que trabajan los científicos del CERN, que multiplicará por 10.000 las actuales velocidades.
Extraído de El País
Las compañías españolas comienzan ahora la carrera del Internet ultrarrápido
RAMÓN MUÑOZ - Madrid - 03/06/2008
La calidad del acceso a Internet es un parámetro geográfico. En España se considera banda ancha las conexiones a la Red con velocidades a partir de 1 megabit por segundo (Mbps). Pleno pleistoceno para los abonados de la Hong Kong Broadband Network, que disfrutan desde hace tres años de una oferta de conexión de un giga por poco más de 100 euros.
En cualquier caso, la creciente demanda de servicios a través de la Red ha propiciado que las compañías telefónicas se preparen para la carrera del Internet ultrarrápido. En cabeza están países como Japón, Singapur, Corea, Francia, Suecia, Finlandia, Italia, Dinamarca y Holanda, todos ellos con ofertas comerciales de 100 Mbps. España está en el pelotón de cola, ya que el 94% de los 8,5 millones de internautas navega con velocidades menores a 10 Mbps.
La causa de este retraso es que la mayor parte de los accesos usan la línea convencional del par de hilos de cobre, que heredó Telefónica y que adaptó para la conexión a Internet gracias a la tecnología ADSL (línea de abonado digital asimétrica). Pero el ADSL y su evolución, el VDSL2, permiten, como mucho, velocidades de 50 megas. Para conexiones mejores es necesaria fibra óptica o FTTH (fibra hasta el hogar), comúnmente conocido como cable.
Pero, ¿para qué sirven 100 megas? Desde luego, si usted sólo usa el correo electrónico, consulta las webs de los periódicos o el saldo de su cuenta corriente, un mega es más que suficiente. Si es habitual de los servicios de la llamada web 2.0 (MySpace, Facebook, Flickr, etcétera), será conveniente subir al menos a tres megas, al igual que para consultar webs con alto contenido multimedia.
Las descargas de vídeos y la televisión por Internet (IPTV) con un mínimo de calidad precisan de seis megas, aunque para las videoconferencias sin sensación de cámara lenta ni retardos se aconsejan 10 Mbps, una velocidad óptima también para comenzar a subir fotos y vídeos a la Red. La televisión de alta definición precisa de 25 megas.
Con 100 megas se puede hacer todo lo anterior en mucho menos tiempo. Por ejemplo, los aficionados al porno tardarán menos de un segundo en visualizar todas las fotos de una página. Si se quiere descargar un vídeo de YouTube, nos ahorramos hasta medio minuto de tortura mientras se carga. En menos de un segundo estaremos viendo las imágenes.
En cuanto al intercambio de archivos mediante los programas p2p (eMule, bitTorrent, Ares, etcétera), que significan el 75% del tráfico actual por la Red, teóricamente se puede descargar una película con un peso de entre 700 megabytes y un giga en menos de dos minutos y una canción mp3 en un segundo. Ahora bien, en la práctica, las descargas no sólo dependen del acceso sino de otros factores, como el número de fuente o la disponibilidad de las partes en que se divide el archivo.
Con 100 megas se puede, además, ver varios canales de televisión a la vez, videoconferencia con sensación de 3D y HD con calidad máxima.
Hasta ahora, la máxima velocidad comercial para clientes residenciales en España son los 25 megas que da Ono. Jazztel, Ya.com, Orange y Tele2 tienen ofertas de hasta 20 megas, y Telefónica dispone de una de 10 megas. Adamo ofrece 100 megas en algunos pueblos asturianos por 29 euros al mes, gracias a un proyecto de la UE. Pero que nadie espere esos precios en su ciudad. Los 100 megas rondarán los 100 euros.
Ono quiere romper la dinámica y ha iniciado una prueba piloto en Valladolid de conexión a 100 Mbps que ofrecerá comercialmente en el último trimestre del año a sus abonados de Madrid, Valencia y Barcelona. En cuanto a Telefónica, los 30 megas están en piloto y de los 100 ni hablar hasta 2009. Los 3,7 millones de abonados que navegan a tres Mbps deberán conformarse con ver duplicada su velocidad gratis este verano. El retraso en los hogares se compensa en los laboratorios. La Universidad Politécnica de Valencia logró un récord mundial al alcanzar 1.000 gigabits por segundo por kilómetro de fibra. Marca que será superada cuando nazca The Grid, la red en la que trabajan los científicos del CERN, que multiplicará por 10.000 las actuales velocidades.
Extraído de El País
sábado, 31 de mayo de 2008
A desalambrar el Conocimiento
Publicado en Kriptópolis (http://www.kriptopolis.org)
Por fredyrivera
Creado 29/05/2008 - 5:14pm
A desalambrar, a desalambrar!
que la tierra es nuestra,
tuya y de aquel,
de Pedro, María, de Juan y José.
A DESALAMBRAR
(Daniel Viglietti)
Por Fredy Rivera
En el mundo aparente de comodidad y bondades que nos da la tecnología y la supuesta difusión de la información, somos victimas de una alambrada más: la alambrada del conocimiento.
En Colombia por ejemplo aún están vigentes y se dan aguerridas luchas, como las de los pueblos del Cauca por desalambrar las tierras expropiadas desde la invasión de 1942. Otros pueblos en latinoamérica luchan por recuperar sus tierras y sus derechos, pero no se debe dejar de lado la lucha por desalambrar el conocimiento, por una parte el conocimiento ancestral que ha sido velado por la penetración cultural y sobrepuesto por la falsa cultura y civilización que no es más que la máscara del comercio, que deprime cada vez más las comunidades y desarraiga la cultura y el conocimiento primario. Por otra parte está la alambrada del conocimiento tecnológico, que está siendo manejado de la misma manera que los mass media manejan el resto de la información...
Sólo por poner un ejemplo, la multinacional del software propietario Microsoft ofrece programas informáticos traducidos a algunas lenguas originarias como el "mapuzugun" [1]. Esto se podría ver como una bondad esta multinacional, pero si miramos por detrás, está una vez más la explotación de nuestra cultura para meterla en una "lata" y vendérnosla de nuevo para así convertir a nuestros jóvenes en esclavos de estas plataformas eliminando la posibilidad del desarrollo endógeno. Esta multinacional no toma en cuenta las autoridades originarias para el uso de sus componentes culturales, como lo denuncia Aucán Huilcamán [2], lider mapuchín. Microsoft no sólo se apropia de la lengua mapuche para su producto comercial, sino que se burla de la imagenología originaria, incorporando a su logotipo mercantilista la wiphala [3] y la chakana [4]. Esto nos recuerda los tiempos de la invasión, cuando los católicos aprendieron las lenguas y presentaron sus deidades con los símbolos originarios y sobrepusieron sus fiestas a las nuestras, para debilitar y confundir, facilitando su tarea de esclavismo y dominación.
Afortunadamente existen antídotos para estos males, que aún pueden ser aplicados antes de que esta penetración mercantilista arrase con las posibilidades que la tecnología ofrece a las comunidades originarias. No se trata de posiciones neoludistas [5] que marginen a las comunidades de estas posibilidades; se trata de utilizar la tecnología a favor y sobre todo seguir siendo poseedores de nuestro conocimiento como fundamento del territorio. Iniciativas como la Wikipedia misma permiten contarle al mundo desde la propia visión de la comunidad, su origen y su pensamiento. También son de resaltar las alternativas desde el software libre, como la de Runasimipi [6], que ha construido un procesador de texto en quechua [7], y siguiendo estos parámetros se puede disponer de sistemas operativos enteros en cada una de las lenguas, sin tratarse de productos comerciales limitantes como los de Microsoft.
También es de resaltar el proyecto OpenStreetMaps [8] (OSM), que ayuda en la tarea de desalambrar la información geográfica, pues ofrece la posibilidad que las comunidades hagan sus mapas e integren la información geográfica de las comunidad, sin alienar ésta a favor de empresas multinacionales como la citada Microsoft o Google, que si bien permiten el uso de algunas cosas, en realidad se apropian del conocimiento, pues limitan la utilización de los productos. Con OSM se pueden diseñar los mapas, poner información geográfica y posteriormente imprimir y distribuir las copias, algo que no permite google maps [9] o servicios similares.
Es interesante explorar las opciones de sistematización que existen para los proyectos alternativos, para no caer en la corriente del pensamiento único que opaca las alternativas libres, convirtiendo los proyectos liberadores en esclavos del sistema por el uso de las herramientas del sistema, que además los criminaliza por el uso de "software pirata".
Por último agregar que "pirata" es todo programa de computador o empresa que atente contra la cultura y la libertad de los individuos, pues el delito es la apropiación del conocimiento para fines comerciales y no la solidaridad y el desarrollo endógeno que respaldan proyectos como el proyecto GNU [10].
URL original
http://www.kriptopolis.org/a-desalambrar-el-conocimiento
Enlaces
[1] http://www.microsoft.com/chile/mapuzugun/default.aspx
[2] http://actualidad.terra.es/internacional/articulo/bill_gates_windows_438596.htm
[3] http://es.wikipedia.org/wiki/Wiphala
[4] http://es.wikipedia.org/wiki/Chakana
[5] http://es.wikipedia.org/wiki/Neoludismo
[6] http://www.runasimipi.org
[7] http://www.runasimipi.org/blanco.php?file=abiword
[8] http://wiki.openstreetmap.org/index.php/WikiProject_Colombia
[9] http://www.google.com/intl/en_us/help/terms_maps.html
[10] http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.es.html
Por fredyrivera
Creado 29/05/2008 - 5:14pm
A desalambrar, a desalambrar!
que la tierra es nuestra,
tuya y de aquel,
de Pedro, María, de Juan y José.
A DESALAMBRAR
(Daniel Viglietti)
Por Fredy Rivera
En el mundo aparente de comodidad y bondades que nos da la tecnología y la supuesta difusión de la información, somos victimas de una alambrada más: la alambrada del conocimiento.
En Colombia por ejemplo aún están vigentes y se dan aguerridas luchas, como las de los pueblos del Cauca por desalambrar las tierras expropiadas desde la invasión de 1942. Otros pueblos en latinoamérica luchan por recuperar sus tierras y sus derechos, pero no se debe dejar de lado la lucha por desalambrar el conocimiento, por una parte el conocimiento ancestral que ha sido velado por la penetración cultural y sobrepuesto por la falsa cultura y civilización que no es más que la máscara del comercio, que deprime cada vez más las comunidades y desarraiga la cultura y el conocimiento primario. Por otra parte está la alambrada del conocimiento tecnológico, que está siendo manejado de la misma manera que los mass media manejan el resto de la información...
Sólo por poner un ejemplo, la multinacional del software propietario Microsoft ofrece programas informáticos traducidos a algunas lenguas originarias como el "mapuzugun" [1]. Esto se podría ver como una bondad esta multinacional, pero si miramos por detrás, está una vez más la explotación de nuestra cultura para meterla en una "lata" y vendérnosla de nuevo para así convertir a nuestros jóvenes en esclavos de estas plataformas eliminando la posibilidad del desarrollo endógeno. Esta multinacional no toma en cuenta las autoridades originarias para el uso de sus componentes culturales, como lo denuncia Aucán Huilcamán [2], lider mapuchín. Microsoft no sólo se apropia de la lengua mapuche para su producto comercial, sino que se burla de la imagenología originaria, incorporando a su logotipo mercantilista la wiphala [3] y la chakana [4]. Esto nos recuerda los tiempos de la invasión, cuando los católicos aprendieron las lenguas y presentaron sus deidades con los símbolos originarios y sobrepusieron sus fiestas a las nuestras, para debilitar y confundir, facilitando su tarea de esclavismo y dominación.
Afortunadamente existen antídotos para estos males, que aún pueden ser aplicados antes de que esta penetración mercantilista arrase con las posibilidades que la tecnología ofrece a las comunidades originarias. No se trata de posiciones neoludistas [5] que marginen a las comunidades de estas posibilidades; se trata de utilizar la tecnología a favor y sobre todo seguir siendo poseedores de nuestro conocimiento como fundamento del territorio. Iniciativas como la Wikipedia misma permiten contarle al mundo desde la propia visión de la comunidad, su origen y su pensamiento. También son de resaltar las alternativas desde el software libre, como la de Runasimipi [6], que ha construido un procesador de texto en quechua [7], y siguiendo estos parámetros se puede disponer de sistemas operativos enteros en cada una de las lenguas, sin tratarse de productos comerciales limitantes como los de Microsoft.
También es de resaltar el proyecto OpenStreetMaps [8] (OSM), que ayuda en la tarea de desalambrar la información geográfica, pues ofrece la posibilidad que las comunidades hagan sus mapas e integren la información geográfica de las comunidad, sin alienar ésta a favor de empresas multinacionales como la citada Microsoft o Google, que si bien permiten el uso de algunas cosas, en realidad se apropian del conocimiento, pues limitan la utilización de los productos. Con OSM se pueden diseñar los mapas, poner información geográfica y posteriormente imprimir y distribuir las copias, algo que no permite google maps [9] o servicios similares.
Es interesante explorar las opciones de sistematización que existen para los proyectos alternativos, para no caer en la corriente del pensamiento único que opaca las alternativas libres, convirtiendo los proyectos liberadores en esclavos del sistema por el uso de las herramientas del sistema, que además los criminaliza por el uso de "software pirata".
Por último agregar que "pirata" es todo programa de computador o empresa que atente contra la cultura y la libertad de los individuos, pues el delito es la apropiación del conocimiento para fines comerciales y no la solidaridad y el desarrollo endógeno que respaldan proyectos como el proyecto GNU [10].
URL original
http://www.kriptopolis.org/a-desalambrar-el-conocimiento
Enlaces
[1] http://www.microsoft.com/chile/mapuzugun/default.aspx
[2] http://actualidad.terra.es/internacional/articulo/bill_gates_windows_438596.htm
[3] http://es.wikipedia.org/wiki/Wiphala
[4] http://es.wikipedia.org/wiki/Chakana
[5] http://es.wikipedia.org/wiki/Neoludismo
[6] http://www.runasimipi.org
[7] http://www.runasimipi.org/blanco.php?file=abiword
[8] http://wiki.openstreetmap.org/index.php/WikiProject_Colombia
[9] http://www.google.com/intl/en_us/help/terms_maps.html
[10] http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.es.html
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DesktopBSD: Me quedo contigo
Publicado en Kriptópolis (http://www.kriptopolis.org)
Por admin
Creado 29/05/2008 - 8:00pm
Gracias al lector que me recomendó DesktopBSD [1] creo haber encontrado justo lo que andaba buscando. Ojo: no digo que sea mejor que otros BSDs, y de momento ni siquiera me atrevo a decir que sea mejor que Linux, pero de los BSD que llevo probados -y son ya unos cuantos- es lo que más se acerca a lo que su nombre indica: un BSD para el escritorio.
Veamos. Descarga de iso [2] sin problemas. Eso sí: antes de instalar DesktopBSD en mi primera partición tomé dos precauciones: 1) Añadir una entrada para BSD al grub de Debian (pensando en mantener grub) y 2) Probar el sistema como Live-CD antes de instalarlo, para ver qué tal se llevaba con el hardware.
La instalación completa (limpia, sin un solo problema) se tomó 22 minutos, ocupando la mitad de mi disco (en la otra mitad dejo de momento Debian Lenny). Tras el primer reinicio se presenta el típico escritorio KDE (con una pantalla previa más bonita de lo habitual) y sólo tengo un problema con la Red. En mi caso es una situación habitual también con casi todos los Linux, que suelen liarse al encontrar dos tarjetas de red (como además son iguales, también me lío yo luego al configurarlas). Resolver el problema me lleva dos minutos, primero desde el icono del Network Control en la barra de tareas, pero hasta que no tiro de consola para reiniciar la red (/etc/rc.d/netif restart) no hay manera. A partir de ahí todo va como la seda...
Después del estoico terminal que te presentan NetBSD y OpenBSD, y de tener que trabajarme a mano las X y Gnome en FreeBSD, se agradece estar ante el conocido escritorio de KDE sin haber tenido que trabajar nada. Sólo me cambio las fuentes a mi gusto. El sonido funciona desde el primer momento (¡raro!, en Debian me lleva siempre un buen rato), el pantallazo de Nvidia demuestra que los drivers se han cargado, aunque después me resulta raro tener que funcionar a sólo 51 Hz de refresco (ya me lo miraré con más calma). Otro icono destacado permite montar y desmontar unidades (no mi Maxtor USB, que también queda pendiente...).
Programas instalados por defecto hay para aburrirse, pero lo que más me ha gustado es el Administrador de paquetes. Un icono en el escritorio (llamado "Programas") desencadena toda la magia. Basta seguir el asistente para primero descargar y desplegar todos los ports, y luego comprobar actualizaciones disponibles. La información sobre los paquetes es excelente y muy detallada, con la posibilidad de tirar de fuentes y/o binarios. Cuando decido instalar de golpe todo lo desactualizado o vulnerable, el sistema me avisa de que mejor proceda con más calma, lo que me obliga a acudir al Manual [3] para tratar de entender mejor este sistema, tan nuevo para mí. Basta seguir el completo tutorial sobre paquetes y ports [4] y en cinco minutos sabes cómo moverte. El sistema me da la impresión de muy fiable y seguro, con un importante énfasis en los temas de seguridad, incluyendo explicaciones obtenidas desde Secunia y descripciones muy detalladas de los paquetes, así como información sobre qué problemas podrían dar determinadas actualizaciones a ciertos usuarios.
En fin; que estoy muy contento con DesktopBSD (desde el que he escrito y publicadoesta nota). Me ha liberado de uno de los inconvenientes que veía para animar a alguien a seguirme: la mayor dificultad de obtener, instalar y configurar un BSD frente a cualquier Linux al uso. Con DesktopBSD cualquiera que haya instalado un Linux con KDE no va a tener ninguna dificultad y el hecho de poder probarlo sin tener que instalar nada resulta definitivo. También PC-BSD es fácil -cierto- pero su sistema de pbi a mí nunca me acabó de convencer (cuestión de gustos, supongo).
Espero vuestras experiencias y comentarios, pero los que estéis pensando en probar algún BSD me parece que gracias a DesktopBSD os váis a quedar sin excusas.
URL original
http://www.kriptopolis.org/desktopbsd
Enlaces
[1] http://www.desktopbsd.net/
[2] http://www.desktopbsd.net/index.php?id=89
[3] http://desktopbsd.net/wiki/doku.php?id=doc:handbook
[4] http://desktopbsd.net/wiki/doku.php?id=doc:package_manager
Por admin
Creado 29/05/2008 - 8:00pm
Gracias al lector que me recomendó DesktopBSD [1] creo haber encontrado justo lo que andaba buscando. Ojo: no digo que sea mejor que otros BSDs, y de momento ni siquiera me atrevo a decir que sea mejor que Linux, pero de los BSD que llevo probados -y son ya unos cuantos- es lo que más se acerca a lo que su nombre indica: un BSD para el escritorio.
Veamos. Descarga de iso [2] sin problemas. Eso sí: antes de instalar DesktopBSD en mi primera partición tomé dos precauciones: 1) Añadir una entrada para BSD al grub de Debian (pensando en mantener grub) y 2) Probar el sistema como Live-CD antes de instalarlo, para ver qué tal se llevaba con el hardware.
La instalación completa (limpia, sin un solo problema) se tomó 22 minutos, ocupando la mitad de mi disco (en la otra mitad dejo de momento Debian Lenny). Tras el primer reinicio se presenta el típico escritorio KDE (con una pantalla previa más bonita de lo habitual) y sólo tengo un problema con la Red. En mi caso es una situación habitual también con casi todos los Linux, que suelen liarse al encontrar dos tarjetas de red (como además son iguales, también me lío yo luego al configurarlas). Resolver el problema me lleva dos minutos, primero desde el icono del Network Control en la barra de tareas, pero hasta que no tiro de consola para reiniciar la red (/etc/rc.d/netif restart) no hay manera. A partir de ahí todo va como la seda...
Después del estoico terminal que te presentan NetBSD y OpenBSD, y de tener que trabajarme a mano las X y Gnome en FreeBSD, se agradece estar ante el conocido escritorio de KDE sin haber tenido que trabajar nada. Sólo me cambio las fuentes a mi gusto. El sonido funciona desde el primer momento (¡raro!, en Debian me lleva siempre un buen rato), el pantallazo de Nvidia demuestra que los drivers se han cargado, aunque después me resulta raro tener que funcionar a sólo 51 Hz de refresco (ya me lo miraré con más calma). Otro icono destacado permite montar y desmontar unidades (no mi Maxtor USB, que también queda pendiente...).
Programas instalados por defecto hay para aburrirse, pero lo que más me ha gustado es el Administrador de paquetes. Un icono en el escritorio (llamado "Programas") desencadena toda la magia. Basta seguir el asistente para primero descargar y desplegar todos los ports, y luego comprobar actualizaciones disponibles. La información sobre los paquetes es excelente y muy detallada, con la posibilidad de tirar de fuentes y/o binarios. Cuando decido instalar de golpe todo lo desactualizado o vulnerable, el sistema me avisa de que mejor proceda con más calma, lo que me obliga a acudir al Manual [3] para tratar de entender mejor este sistema, tan nuevo para mí. Basta seguir el completo tutorial sobre paquetes y ports [4] y en cinco minutos sabes cómo moverte. El sistema me da la impresión de muy fiable y seguro, con un importante énfasis en los temas de seguridad, incluyendo explicaciones obtenidas desde Secunia y descripciones muy detalladas de los paquetes, así como información sobre qué problemas podrían dar determinadas actualizaciones a ciertos usuarios.
En fin; que estoy muy contento con DesktopBSD (desde el que he escrito y publicadoesta nota). Me ha liberado de uno de los inconvenientes que veía para animar a alguien a seguirme: la mayor dificultad de obtener, instalar y configurar un BSD frente a cualquier Linux al uso. Con DesktopBSD cualquiera que haya instalado un Linux con KDE no va a tener ninguna dificultad y el hecho de poder probarlo sin tener que instalar nada resulta definitivo. También PC-BSD es fácil -cierto- pero su sistema de pbi a mí nunca me acabó de convencer (cuestión de gustos, supongo).
Espero vuestras experiencias y comentarios, pero los que estéis pensando en probar algún BSD me parece que gracias a DesktopBSD os váis a quedar sin excusas.
URL original
http://www.kriptopolis.org/desktopbsd
Enlaces
[1] http://www.desktopbsd.net/
[2] http://www.desktopbsd.net/index.php?id=89
[3] http://desktopbsd.net/wiki/doku.php?id=doc:handbook
[4] http://desktopbsd.net/wiki/doku.php?id=doc:package_manager
Preparando huevos fritos en mi compu...
El calor generado las CPUs o GPUs de última generación sirve para freír un huevo, y quien sabe qué más.
En el siguiente vídeo se muestra como una tarjeta NVIDIA 9800GX2 con el ventilador al 10%, una parrilla y una sartén sirven para estos menesteres culinarios.
En el siguiente vídeo se muestra como una tarjeta NVIDIA 9800GX2 con el ventilador al 10%, una parrilla y una sartén sirven para estos menesteres culinarios.
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